Estructuras alámbricas, Superficies y Sólidos – ¿Qué son?

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En la mayoría de los casos, y especialmente cuando un cliente ha proporcionado solo una descripción o un dibujo 2D de una pieza, el primer paso en el proceso de maquinado es construir un modelo digital de la pieza deseada. Este modelo será una representación 3D virtual y precisa de las dimensiones, planos y contornos de la pieza. En la programación de CAD (diseño asistido por computadora), existen tres tipos principales de modelos: estructura alámbrica, superficie y sólido. Cada uno tiene sus propias fortalezas y debilidades. En este blog describiremos qué son los modelos de estructura alámbrica, de superficie y sólidos, y cómo usarlos.

¿Qué son los modelos de estructura alámbrica?

Los modelos de estructura alámbrica son la tecnología más antigua de las tres mencionadas, pero de ninguna manera están desactualizadas. A menudo, el primer modelo de cualquier parte maquinable se creará en estructura alámbrica. Un modelo de estructura alámbrica es una representación digital de un objeto en 3D, pero solo en sus bordes, específicamente donde se encuentran dos planos contiguos pero distintos. Estos bordes están delimitados por una línea como si el diseño fuera un modelo de alambre metálico de la pieza. Imagina la forma en que dibujarías un cubo transparente. Eso es un modelo de estructura alámbrica.

La ventaja de comenzar con un modelo de estructura alámbrica es que puedes calcular con precisión y exactitud la estructura subyacente de una pieza. Dentro de la interfaz de Mastercam, todos los modelos de estructura alámbrica pueden rotar, reducir, ampliar y editar con simples clics de mouse. Los modelos de alambrado son excepcionalmente potentes en usos altamente específicos del control de herramientas.

¿Qué son los modelos de superficie?

A continuación, en la lista está el modelado de superficies: más exhaustivo que el modelado alámbrico, pero ligeramente más simple que el modelado sólido. Los modelos de superficie, a diferencia de los modelos alámbricos, representan la «piel» de la pieza. Si pintarás con aerosol un objeto y todas sus cavidades, agujeros y depresiones, la pintura representaría las superficies que cubren todas las características de la pieza. Sin embargo, este modelo no incluiría información sobre volumen, grosor o cómo se relaciona cada elemento pintado con aerosol entre sí. Esencialmente es una cáscara hueca que representa la pieza.

Esto le da al usuario una ventaja cuando la forma externa necesita ser ajustada de una manera que sería imposible con un modelo sólido completo. Por ejemplo, si una pieza necesita que sus caras se construyan una por una, el modelado de superficies es la solución perfecta porque no es necesario que haya otra geometría adjunta a una cara. Si intentaras hacer eso con un modelo sólido, tendrías que construir múltiples caras a la vez. El modelado de superficies te daría mucha más libertad en cuanto a contorno y dirección. Aunque es posible construir un modelo completo utilizando solo técnicas de modelado de superficies, la programación CAM generalmente se basa en una combinación con modelado sólido. Debido a las matemáticas detrás de su construcción, también hay algunas formas muy complejas que son más fáciles de modelar como una superficie.

¿Qué son los modelos sólidos?

Mientras que los modelos de alambrado y superficie muestran secciones específicas de una pieza, los modelos sólidos son básicamente réplicas exactas de la pieza en un espacio digital. Esto significa que sus características internas y los grosores exactos de las caras se representan con precisión dentro del modelo, así como los bordes y superficies. Se podría cortar un modelo sólido de un motor de automóvil para mostrar secciones transversales detalladas en cualquier ángulo. Dado que los sólidos representan una versión 3D completa de una pieza, las características individuales se pueden mover, cambiar, duplicar o eliminar, y las áreas afectadas cambiarán también sin la necesidad de modelar individualmente cada sección como lo haría con superficies. 

¿Cómo se combinan estructuras alámbricas, Superficies y Sólidos?

La mayoría de los modelos sólidos y de superficie generalmente comienzan con una entidad de estructura alámbrica. Este primer modelo le da al programador la ventaja de comprender verdaderamente el marco subyacente de una pieza. A menudo, esta vista les dará la primera idea de cómo se mecanizará la pieza. Sin embargo, tenga en cuenta que algunos modelos sólidos no tendrán estructura alámbrica si se crea como un bloque. Sin embargo, esto no hará que la parte sea imposible de maquinar o que el modelo no se pueda editar.

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